NEGOZIPARRUCCHIERI.IT ≡ 2012-2016 Bible Study Resources Machine Heads Easy Find Wristlet Keychain
  • General Fiction

  • [Gabrielle Zevin] Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow

[Gabrielle Zevin] Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow

$32.4 $44.06
For English version → scroll down. Opis Książki Powieść opowiada o Samie i Sadie, którzy poznali się jako dzieci, grając razem w gry wideo. Lata później przypadkowe spotkanie na dworcu kolejowym w latach 90. odświeża ich więź i prowadzi do twórczej współpracy przy projektowaniu gier, która przynosi im sławę. Książka śledzi ich przyjaźń przez dekady – od studiów po dorosłość – pokazując sukcesy i porażki, rywalizację, zdradę, żałobę i różne formy miłości nieromantycznej. Na tle zmieniającej się branży gier komputerowych powieść porusza temat potrzeby tworzenia, szukania sensu, niepełnosprawności, seksizmu w świecie technologii oraz tego, jak bardzo pragniemy być kochani i rozumiani. Informacje o książce Autor: Gabrielle Zevin Tytuł książki: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow Średnia ocena na Goodreads*: 4.11 Ilość ocen na Goodreads*: 1,371,311 Poziom językowy(przybliżony): C1 Wiek czytelnika(przybliżony): 16 Rok wydania (edycja): 2023 Rok pierwszego wydania(przybliżony): 2022 Język tego wydania: Angielski Zdobyte nagrody: Gatunek literacki: Powieść obyczajowa; Literatura piękna; Fikcja literacka; Coming-of-age Pochodzenie autora: Amerykańska Część serii: Nie Tematyka: przyjaźń; miłość nieromantyczna; gry komputerowe; projektowanie gier; kreatywność; sława; rywalizacja; żałoba; niepełnosprawność; przewlekły ból; seksizm i mizoginia w branży gier; tożsamość; współpraca twórcza Miejsca akcji: Stany Zjednoczone Adaptacje filmowe: Numer ISBN: 9781529115543 Liczba stron: 482 Format: Paperback Wydawnictwo: Penguin Random House Wymiary i waga(przybliżone): 19.8 x 12.9 x 2.9 cm; 0.34 kg Streszczenie recenzji: Opinie czytelników są skrajnie podzielone, ale wielu zgadza się co do tego, że książka jest niezwykle wciągająca i bardzo łatwa w odbiorze. Sporo osób chwali prozę Zevin za płynność i przystępność – tekst „sam się czyta”, a po mniej więcej 80–100 stronach wielu czuło się całkowicie zanurzonych w życiu Sama, Sadie i Marxa. Dla miłośników prozy nastawionej na bohaterów i ich długofalowy rozwój to duży atut; struktura „wycinka życia” pozwala śledzić ich od studiów po dorosłość w sposób, który przypomina towarzyszenie prawdziwym ludziom. Dużo uznania zyskuje sposób pokazania przyjaźni i miłości nieromantycznej. Część czytelników widzi w tej książce „tragedię splecioną z historią miłosną”, ale taką, która unika klasycznego romansu i bada raczej różne formy przywiązania, lojalności i oddalenia. Dla tych odbiorców lektura jest emocjonalnie wyniszczająca w pozytywnym sensie – książka „nie puszcza” po zakończeniu, skłania do przemyśleń, a nawet do podniesienia oceny po czasie. Wielu czytelników, także nie‑graczy, chwali wątki związane z grami komputerowymi. Podkreślają, że świat gier jest opisany tak, by był zrozumiały i naturalnie wpleciony, a nie jako tani chwyt. Projektowanie gier i samo granie służą tu jako metafora dla procesów twórczych, współpracy, autorstwa i potrzeby kontroli. Ten metatekstowy poziom – opowieść o opowiadaniu poprzez tworzenie gier – bywa postrzegany jako odważny i oryginalny. Doceniana jest też warstwa społeczna. Czytelnicy często wskazują na poruszające przedstawienie niepełnosprawności i przewlekłego bólu u Sama oraz seksizmu i mizoginii w branży gier i w życiu codziennym Sadie. Dla tych, którym się to podoba, komentarz społeczny jest dobrze zespolony z fabułą, dzięki czemu książka wykracza poza czystą nostalgię czy „geekowską” otoczkę. Z drugiej strony, część odbiorców zarzuca powieści pretensjonalność, zwłaszcza na początku. Pierwszy rozdział bywa określany jako przegadany, sztucznie „literacki” i odstręczający – niektórzy prawie porzucili lekturę, zanim książka „złapała rytm” w kolejnych częściach. Inni mają poczucie, że mniej więcej w połowie następuje wyraźna zmiana tonu: to, co zaczynało się jako subtelne i wielowarstwowe, staje się w ich odczuciu toporne i „na siłę progresywne”. Kontrowersje budzi też konstrukcja bohaterów. Wielu czytelników bardzo przywiązuje się do całej trójki, ale wyraźna grupa uważa, że narracja faworyzuje Sama, czyniąc go znacznie bardziej sympatycznym, podczas gdy Sadie wypada irytująco, egoistycznie, a pod koniec wręcz „absurdalnie” w swoich decyzjach. Dla tych osób zaburza to równowagę emocjonalną centralnej relacji. Część czytelników ma też wrażenie, że po odejściu od początkowej, misternie przeplatanej chronologii, opowieść traci złożoność i impet. Niektórzy krytykują również warstwę „światopoglądową” jako zbyt nachalną. W ich opinii wątki seksizmu, tożsamości czy problemów branży bywają przedstawione bardziej jak obowiązkowe punkty do odhaczenia niż organiczna część historii, przez co książka zamienia subtelne studium postaci w bardziej schematyczną prozę „z tezą”. Ogólny obraz z recenzji: to bardzo przystępna, emocjonalnie ambitna powieść, której odbiór mocno zależy od tego, czy czytelnik zaakceptuje jej ton, sposób pokazania Sadie oraz połączenie świata gier z „poważną” literaturą. *Oceny pochodzą z Goodreads i ostatnio były aktualizowane 2026-02-17. Stan książki Książka nowa, może posiadać niewielkie uszkodzenia powstałe podczas transportu od zagranicznego dostawcy. Book Description This novel follows Sam and Sadie, who first meet as children while playing video games together. Years later, a chance encounter at a train station in the 1990s rekindles their connection and leads to a creative partnership in game design that turns them into stars. Spanning several decades, the book traces their evolving friendship through success and failure, rivalry and loyalty, betrayal and grief, and different forms of non‑romantic love. Set against the rise of the video game industry, it explores creativity, storytelling, disability and chronic pain, sexism in tech and gaming, and the human need for connection: to love and to be loved. Book Information Author: Gabrielle Zevin Book Title: Tomorrow, and Tomorrow, and Tomorrow Average Rating on Goodreads*: 4.11 Number of Ratings on Goodreads*: 1,371,311 Language Level(about): C1 Recommended Age(about): 16 Publication Year (this edition): 2023 First Edition Year(about): 2022 Language of this edition: English Awards & Honors: Genre: Literary fiction; Contemporary fiction; Coming-of-age; Friendship fiction Author Nationality: American Series: No Themes: friendship; non-romantic love; video games; game design; creativity; fame; rivalry; grief; disability; chronic pain; sexism and misogyny in the games industry; identity; creative collaboration Setting: United States Film & TV Adaptations: ISBN: 9781529115543 Page Count: 482 Binding: Paperback Publisher: Penguin Random House Dimensions & Weight(about): 19.8 x 12.9 x 2.9 cm; 0.34 kg Review summary: Readers are sharply divided, but many agree the book is immersive and unusually readable. A large group praise Zevin’s prose as fluid, accessible, and deceptively simple: it “glides” and makes the pages fly by, especially once past the opening chapters. Several note that around 80–100 pages in, they felt fully absorbed in Sam, Sadie, and Marx’s lives, comparing the experience to living alongside them over many years. The slice‑of‑life structure and long‑arc character focus are seen as strengths by those who enjoy character‑driven fiction. The portrayal of friendship and non‑romantic love is a major positive for fans. Some readers describe it as a “tragedy intertwined with a love story” that resists conventional romance and instead explores different forms of attachment, loyalty, and estrangement. For these readers, the book is emotionally devastating in a good way, lingering long after finishing and even prompting rereads or rating upgrades. Many also appreciate how the video‑game setting is handled. Even non‑gamers say the gaming material feels intelligible and organic rather than gimmicky, with game design and play used to mirror the characters’ inner lives and creative processes. The meta aspect—using the making of games to talk about storytelling, collaboration, authorship, and control—is admired as ambitious and distinctive. The social commentary is another often‑mentioned strength. Readers highlight the sensitive depiction of disability and chronic pain in Sam, and the treatment of sexism and misogyny in the gaming industry and in life more broadly through Sadie. For sympathetic readers, these elements feel thoughtfully woven into the narrative rather than bolted on, giving the book thematic weight beyond nostalgia or geek culture. On the negative side, some readers find the book pretentious, especially early on. The first chapter in particular is called overwritten, self‑conscious, and off‑putting, leading a few to nearly DNF before the story “settles” in later chapters. Others feel the tone shifts partway through, as if a different (and much worse) writer took over: what begins as layered and nuanced becomes, in their view, heavy‑handed and “trying too hard to be woke.” Characterisation is another dividing line. Many readers are deeply attached to all three leads, but a vocal minority feel the book clearly favors Sam, making him the more sympathetic figure, while Sadie comes off as frustrating, self‑absorbed, or even “ridiculous” in some of her later choices. For those readers, her arc undermines the emotional balance of the central friendship. A few also feel that once the structure moves away from the early, deftly interlaced timelines, the narrative loses complexity and momentum. Some critics argue that the social and political themes, while important, can feel didactic or box‑ticking—especially references to sexism, identity, and industry politics. To them, the book’s attempts at inclusivity and commentary read as forced, and they see the novel as trading its initially subtle character work for more schematic, message‑driven storytelling. Overall, the consensus is that it’s a highly readable, emotionally ambitious novel whose success depends heavily on how much a reader connects with its tone, its treatment of Sadie, and its blend of gaming culture with literary seriousness. *Ratings come from Goodreads and were updated last on 2026-02-17. Condition The book is new. There might be minor defects made on the way from the supplier.
General Fiction

General Fiction

  • [Tomasz Jedrowski] Swimming in the Dark
    $32.4 $64.48
  • [Ruth Jones] Love Untold
    $14.32 $27.92
  • [Stacey Halls] Familiars
    $22.29 $41.01
  • [Hilary Mantel] Wolf Hall
    $30.58 $39.75
  • [Ruth Jones] Us Three
    $32.61 $59.02
  • [Jonas Jonasson] Hundredyearold Man Who Climbed Out Of The Window And Disappeared
    $10.15 $18.57
  • [Gabrielle Zevin] Tomorrow, And Tomorrow, And Tomorrow
    $32.4 $44.06
  • [Elena Ferrante] My Brilliant Friend
    $36 $71.28
  • [Sophie Kinsella] The Party Crasher
    $20.29 $24.55
  • [Kristin Hannah] Four Winds
    $21.6 $35.64
  • [Phoebe Waller-Bridge] Fleabag : the Scriptures
    $57.6 $83.52
  • [Jojo Moyes] Me Before You
    $26.68 $35.48
  • [J. K. Rowling] The Casual Vacancy
    $20.54 $28.14
  • [R. J. Palacio] Wonder
    $18.09 $28.04
  • [Alain De Botton] Essays In Love
    $21.6 $29.81
  • [Taylor Jenkins Reid] Seven Husbands of Evelyn Hugo
    $32.4 $54.11

© 2026 - NEGOZIPARRUCCHIERI.IT